Farmerama online

Как играть на результат


Онлайн игры


RPG
Action
Стратегии
Аркады
Гонки
Симуляторы
Мини игры
 
 
   
 


Быстрое достижение опыта.

Определите для себя, в какую стоимость для вас удобно "покупать" опыт. Я для себя принял вилку 0.4..0.5 опыт/ЗП.
То есть, если "Булка" стоит 500 ЗП и дает 200 опыта - это максимально приемлемая для меня цена покупки. Если она не дороже 500 монет, я её покупаю и безжалостно ем. Также выделите "ремесленные" товары, которые будут еще более экономически выгодны. Сейчас, например, это "летний горшок", "айвовый джем", "клубничный маффин".

Откажитесь от всех квестов. Откажитесь от выполнения заданий заказчиков. Откажитесь от животноводства. Откажитесь от "селекции". Откажитесь от мастерских. Ну, может кроме тех, которые дают максимальную денежную отдачу. В настоящее время - это Родео-Ранчо, стоимость на рынке сейчас 3500-4500... Трудно. Но самое выгодное - это растить растения.
Итак:
Поставьте только поля и сажайте максимально доступные по уровню растения, дающие максимальный опыт, и имеющие относительно максимальную цену на рынке. Если хотите укоротить время - поливайте водой и удобряйте навозом (покупайте его по минимальной цене или не удобряйте вовсе), можно удобрять Люсей или супер-удобрениями, но это не принципиально.
Покупайте на рынке "морковный хлеб" (+20% к опыту при сборе урожая). Ешьте его перед сбором урожая. Его имеет смысл есть при стоимости продуктов сбора на рынке от 80 монет за штуку (сейчас "морк.хлеб" на рынке ~2000 монет). То есть, чтоб полученный при сборе опыт соответствовал определенной ранее "стоимости опыта".
Снова сажайте. Остатки - выставляйте на продажу. Не жадничайте. Оставляйте в резерве 50-100 единиц (а вдруг сорняки?). Продаем корм, какой есть.
После этого закупаем сырье для корма. Например, сейчас самый выгодный корм - "для кенгуру" - 15 монет за 1 вишню, корм из нее - 45 монет, выгода 270% (с учетом 10% налога на продажу). Мельница должна работать ВСЕГДА.
После этого - оцениваем "ремесленные товары". Если есть подходящие - скупаем и едим. Если нет - просто ждем.
Открываем "цветник". Весь. Ставим на него только "полезный" декор. Самый выгодный из доступных: "ликующий болельщик" - 75 ОП/10 часов = 7,5 ОП/час, он стоит 1000 монет. Всё остальное, что не дает ОП или дает меньшее соотношение ОП/время - хлам.
Спекуляции на рынке: покупаем товары если их текущая цена на 20% ниже обычной. И сразу выставляем с наценкой 20%. Например: обычно "ангорка" стоит 1200 монет, если она вдруг появляется на рынке около 1000 скупаем и выставляем за 1200. И так аналогично с другими товарами.

Минусы: не очень интересно, наверное.
Плюсы: есть интерес добраться до высокого уровня.

По такому принципу я поднял уровень с 40 до 70 где-то ... не помню точно, месяца за 3, играя 1 раз в день, а то и через день, то есть поднимая уровень в среднем за 3 дня.

Достигнув высокого уровня Вы легко выполните основную часть стандартных квестов (у меня на половину из них ушло всего несколько дней). И это только для того, чтоб открыть Багараму (200 звезд).
Решение квестов - через рынок.

И теперь можно и просто расслабиться и позволить себе просто сажать кактусы.... и вязать букетики... и париться в спа-салоне, потягивая манговый коктейль... )

Farmerama online


 
Онлайн игры   Онлайн игры